home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 1.iso / toolbox / documents / optimization / MPCPTG / MPCPTGtoc.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-11-11  |  1.9 KB  |  61 lines

  1.  
  2.                MIPSpro Compiling and Performance Tuning Guide
  3.                         Document Number 007-2360-004
  4.  
  5.                              Table Of Contents
  6.  
  7.             This guide contains the following chapters/sections.
  8.           ALL FILES INCLUDED HERE ARE COMPRESSED PostScript FILES
  9.         -------------------------------------------------------------
  10.  
  11.    * Table of Contents (8 pages)
  12.    * List of Figures (2 pages)
  13.    * List of Tables (2 pages)
  14.    * Introduction (4 pages)
  15.  
  16.      Chapter 1 header (2 pages)
  17.  
  18.   1. Chapter 1 "About the MIPSpro Compiler System," (4 pages)
  19.           provides an overview of the MIPSpro compiler system.
  20.  
  21.      Chapter 2 header (2 pages)
  22.  
  23.   2. Chapter 2, "Using the MIPSpro Compiler System," (44 pages)
  24.           describes the components and related tools of the MIPSpro compiler
  25.           system and explains how to use them.
  26.  
  27.      Chapter 3 header (2 pages)
  28.  
  29.   3. Chapter 3, "Using Dynamic Shared Objects," (26 pages)
  30.           explains how to build and use dynamic shared objects.
  31.  
  32.      Chapter 4 header (2 pages)
  33.  
  34.   4. Chapter 4, "Using the Performance Tools," (34 pages)
  35.           describes how to use the prof, pixie, and cord commands.
  36.  
  37.      Chapter 5 header (2 pages)
  38.  
  39.   5. Chapter 5, "Optimizing Program Performance," (28 pages)
  40.           explains how to reduce program execution time by using
  41.           optimization options and techniques.
  42.  
  43.      Chapter 6 header (2 pages)
  44.  
  45.   6. Chapter 6, "Coding for 64-Bit Programs," (6 pages)
  46.           describes how to write or update code that is portable to 64-bit
  47.           systems.
  48.  
  49.      Chapter 7 header (2 pages)
  50.  
  51.   7. Chapter 7, "Porting Code to N32 and 64-Bit Silicon Graphics Systems,"
  52.      (10 pages)
  53.           explains how to port code from the old 32-bit mode to the new
  54.           32-nit mode (n32).
  55.  
  56.    * Index, (12 pages)
  57.  
  58.         o Tech Pubs Wants To Hear From You, (1 page)
  59.  
  60. ----------------------------------------------------------------------------
  61.